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天下手游策划在线答疑,最新动向一网打尽!

  新家具太贵了怎么破?游戏卡顿问题何时才能优化?大荒未来是否会“减负”?天下手游策划Q&A时间到! 在收集到玩家对于新版本的意见反馈之后,策划刘建平在线解答少侠疑虑,回应少侠提出的意见与建议,并悄悄透露开发组的最新动向!如果你对天下手游还有疑问或是建议,也欢迎继续传达你的想法哦,你的每一点小小灵感,都对我们至关重要!

【家园系统持续优化,更多场景有望开启昼夜系统!】

  Q:新版家园买完感觉像个博物馆,互动性好弱啊,之后可以改进并出个互动介绍教程吗?

  A:本次新版家园的主题是与苏州博物馆的合作联动,而苏博是贝聿铭大师的著名设计之一,因此这次新版家园的建筑风格会更像博物馆。但是我们没能把这个点传递给大家,是我们的失误。至于新版家园的互动内容,近期将会有更多的家园互动道具,互动玩法和家园社交玩法,在之后的更新中将会逐步开放给大家。

  Q:新家园自由度没得说,给你们点赞!但是能不能多给几套装修方案?头要裂开了,完全无从下手……

  A:这次放出来的装修方案是以苏博为主题的,接下来还会有更多的装修方案,都已经安排上了!

  Q:期待家园能有时间系统,道具也再多一点!

  A:家园的时间系统会有的,而且不仅仅是家园,未来还将会有越来越多的地图场景增加昼夜系统。至于家园道具,未来肯定是会越来越丰富的,我们会让各位少侠有更大的自由度和更多选择来表达自己的想法和设计。当然,如果各位少侠在家具类型上有好的想法也欢迎分享给我们!

  Q:家园里的道具能不能便宜点?

  A:这是我们对家园道具定价的失误,但是现在直接下调价格对已经购买了的少侠会不太公平。因此,后续再推出更多家具的同时,我们会增加更多的家具获取方式,以及下调新家具的价格,让更多的少侠可以加入到家园的建设来。

【解决游戏卡顿问题,是大荒发展的重中之重!】

  Q:新的江南很好看,但我玩起来感觉有些卡顿,可以优化一下吗?

  A:请各位少侠放心!游戏流畅度的优化和各机型的性能适配,会是我们接下来的工作中非常非常核心的内容!

【减负,减负,还是减负!带来轻松畅快的大荒体验感!】

  Q:活跃度100好累啊,求减负!

  Q:任务这么多,我都不想做了,可以减减任务数量吗?

  A:关于减负,其实是我们开发组内部最近进行比较多的讨论。我们现在也在规划进行一些调整,来弱化每天一条龙给大家带来的负担,然后让副本党和战场党能把时间和精力花费在自己喜欢的玩法上。在减轻负担的同时,我们就能够推出更多有意思的玩法、新副本和战场等等内容了。

【新装备?新副本?新战场?大荒新花样层出不穷!】

  Q:现在天下战场做的很好了,玩法很多,可是还有很多人是副本党,能不能多出点圣兽讨伐这类的副本,甚至难度再大点。

  A:新副本都已经在路上了,包括亡命副本的调整,新的亡命副本挑战,以及大家关心的新团本副本,都在有序开发当中。后面将会给大家带来更多有意思和有难度的玩法机制,敬请各位少侠期待!

  Q:后面会出新的装备吗?新的披风什么时候来?

  A:新装备我们已经做好了!但在推出新装备之前,我们准备先对装备培养系统进行调整。主要想法是想让大家在进行装备升级替换时能保留更多的价值,做更好的过渡。例如可能会让装备在升级打造的时候保留部分的属性;让战场装备可以打造升级等等。这些内容的具体方案和细节都还在评估考虑中,但相信在不远的将来就会正式给到大家。

  Q:后面会有新的战场玩法吗?

  A:新的战场玩法正在计划中,包括有新的单人战场玩法,以及针对势力团体的新竞技玩法。另外在后续的战场玩法设计上,我们在考虑降低玩法门槛和减轻角色培养上的负担。同时对现在已有的战场玩法,进行进一步改善新玩家和新服玩家的竞技体验。我们希望能让更多的玩家加入,并享受在我们战场的玩法。

  Q:未来会有增加走路与跑步切换的功能吗?因为人物不能走路,只能跑步,有时候新时装穿上去,跑起来画风就变了。

  Q:情缘同袍互动,能不能多一点!

  A:好的!安排安排,马上安排!

  最后,策划还十分俏皮地表示:“我们会有序地燃烧奉献我们的程序和美术同学,争取尽量满足各位少侠的需求。各位少侠如果有更多有趣的想法也尽管分享给我们!”

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