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幻化合体分析之弈剑篇

命中力跟命中率并不相同

例如你有1000命中,命中力提升10%,则你此时的命中是1000*(1+10%)=1100命中。而命中率提升10%,则和自身命中无关,只和自身等级有关,如果是80级的人物,那此时你的命中将为1000+2580*10%=1258。回避力和回避率、会心力和会心率、重击力和重击率等以此类推。

关于伤害的计算

目前已有的对攻击方进行加成的属性有:人祸、诛心、万钧、造成伤害提高、会心伤害提高。

目前已有的对防御方进行加成的属性有:知彼、御心、固壁、受到伤害降低、会心伤害减少。

在进行伤害计算时,不同类的攻击加成和防御加成都是叠乘加成,相同类的则是叠加加成。

其中人祸和知彼、诛心和御心、万钧和固壁、造成伤害提高和受到伤害减少、会心伤害提高和会心伤害减少是相对应的关系,属于同类属性。

例如弈剑的玄修吴钩霜雪和强盗合体的会心伤害提高是叠加加成,和天机的玄修塞上长城是相减关系,和人祸诛心都为叠乘关系。

再例如一个技能无任何加成的情况下出会心是10000伤害,那么算上各种加成和减免之后应该是:10000*(1+人祸-知彼)*(1+诛心-御心)*(1+会心伤害提高-会心伤害减少)*(1+造成伤害提高-受到伤害减少)*(1-防御比率)=最终伤害

合体尚未神启

很多人都发现了神启后属性面板有问题,都还停留在80阶段的百分比数据。但是在合体方面,合体给人物带来的加成比率依然是按照80阶段的比率进行加成,例如炎妖的10%会心率加成,对神启人物而言与80级的人物是相同的,依然是308点会心。

二、合体天地魂效果
适合弈剑合体系别

1、猛虎(高物伤)

2、强盗(高会心伤害)

3、灵猴(高附伤)

4、仙狐(高伤高疾语脆皮)

5、蜃气(较高伤疾语,生存能力比狐狸强)

6、水生(忽视双防)

各系合体的天地魂属性

【强盗系】

杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%

迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150

苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成

剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%

狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%

精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和 巧妙 同时加点

巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和 精准 同时加点。

【蜃气系】

蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%

黄泉使者:命中率提高1%-5%

杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成

明思:技力消耗下降2/4/6/8/10%

心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%

迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%

灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%;

红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和 疾语 同时加点

疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和 红雾 同时加点

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