稳定减伤(物防和知彼)的效果
在文章开头贴出几个本文的结论,供大家参考。
结论1:防御越高,能扛的效果就越明显。
结论2:防御越高,提升100防御的效果就越显著
(注解:3000物防提升100物防的效果远不如5000物防提升100物防的效果)
结论3:防御越高,提升知彼的效果就越显著
结论4:知彼和防御的沙包属性效果是互相促进的。
防御越高,提升知彼的效果越明显;知彼越高,提升防御的效果也越好。
栋栋 说:(12:58:26)
今天不知道怎么回事,在战场被一个不知名的小羽毛完爆。
卡卡有点虚 说:(13:00:57)
少了2000多血,外加200防御。
栋栋 说:(13:02:07)
对射虚好多。
对话背景:
我的号更换低级羽毛孩子后物防降低200,血量降低2000。
栋栋开号去战场,发现节奏完全不对,人号合一的境界被打破!
为什么栋栋觉得差异这么明显?
2000血200物防到底能差多少呢?
一、如何理解防御?
(简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)
实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)
物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%
那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?
这里为了研究,引入 伤害血量 的概念。
(伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)
大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值。
需要多高的伤害,才能将此号击杀。
引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。
根据假设,取一个血量值35000,见下表:
防御曲线:
差值显示的意义:每100点防御带来的伤害血量增益。
物理能抗程度取决于总伤害血量,也就是多少输出端伤害能将你打爆。