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从属性价值分析装备——魍魉篇

最近要升八十了,但是还没想好升八十穿什么,没事就会跑去炉子查看属性。想研究出个最好的最合适的最科学的装备路线。魍魉好像一直都没有个明确的路线,因为要追求的属性太多了,然后就想到一种方法用以参考来选择装备路线。

人物面板属性的来源无非是装备属性、炼化属性、孩子加成、灵兽加成、人物加点这些方面。

也就是说,装备只决定你属性的一部分,你装备上选择了大攻附伤,就要从其他方面追求命中会心。

装备选择了战场套,就要从其他方面追求大攻附伤,所谓殊途同归。

装备的属性和其他方面的属性是等价的,也就是说可以设定一个量,来测定不同装备的属性程度,或者说属性的多少。

因此引入一个概念 属性价值 !

声明:

这不是一个严谨的计算方法,但绝对是一个科学的思路,只是想给大家拓宽一下思路,更好地选择装备路线,更好地打造自己的号。也为创新流派提供一种创新思路和可行性检测方法,对不同装备能有一个更好地理解。

走极限附伤、极限回避、极限命中会心、极限大攻,反正就是极限流的,不用参考本帖。

具体定义标准举例

1点属性=1价值
1命中=0.5价值 1会心=1价值 
1回避=0.33价值 1身法=1价值
1点生命=0.076价值 1物防=0.33价值 1坚韧=0.67价值
1法防=0.33价值 1神明=0.48价值 1定力=0.67价值 (技力值价值计零算)
1大攻=2价值 1附伤=2.4价值 (大攻在实际伤害中有浮动,负伤是固定伤害且无法从属性点上获取,所以取值比大攻略高)

紫色属性单独计算,紫色属性也可根据自身理解定义。

这个价值的具体定义方式因人而异,价值观不同定义就会不同。

有人认为抗性没用那就没有价值,对应的其他属性价值就会提升。

这只是我给出的一个假想标准,具体算法是除技力值以外的所有属性对应主属性分配价值。

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