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【策定天下】弈剑听雨阁新版玄修评测

导读:大家好,新版的YJ玄修在上周就已经投放到乱斗战场,本人也比较幸运的随了2次力敏剑,2次魂剑,并且都是新版本的玄修。

大家好,新版的YJ玄修在上周就已经投放到乱斗战场,本人也比较幸运的随了2次力敏剑,2次魂剑,并且都是新版本的玄修。

所以斗胆在这里写一篇关于YJ新版本玄修的看法(本篇文章仅代表个人观点)。

当然,讨论都是在用新玄修来对比老玄修的,毕竟别的玄修还没放出来。

这次新版本的玄修,对力敏的加成还是蛮大的,比如流风归元以后的额外普攻,比如满血乱红,比如七剑天山,给了力敏的短时间内的爆发。因为这几个技能的CD都比较短,可以在小规模持续战中,发挥自己重要的作用,像可以开全状态偷袭YL,TX之类的脆皮,用出其不意的爆发带走对面一个人。

至于魂剑,感觉加成几乎没有。因为乱斗基本上都是同门,见过的几个职业,1个是HH,1个是ym,见光死。所以基本上感觉不到太大的加强,至于那个五岳可以移动,打你的还是会打你,不打你还是不打你,管你会动不会动,就是个靶子。不过还是比以前好的,起码可以上个磐石减缓下,至于易水寒霜,消耗听雨在自身布陷阱的,感觉意义不大。魂剑本来就怕近身,近身不好唱歌,再给了个还需要唱歌才能反控制的,没什么用。该唱不出来还是唱不出来,不过听说有个比较有意思的套路,就是开场先开易水寒霜,然后3FJ过去插剑阵去控人,估计会有点意思。

以上就是我在乱斗战场的体验。

对玄修迭代部分分析

我挨个对这次玄修改动的技能说下吧,部分没什么用的技能就不说了,比如上善那个。

迭代后效果是在剑域持续时间内可以移动,但是如果移出范围或者释放负面技能将会取消剑域。


迭代前五岳就是个很不错的技能,保命很厉害,但是迭代以后并没有多大的改进,毕竟,不能放负面技能,也不能反手打输出,还是个挨揍技能,只是可以走位了,敌方不会在你开了五岳以后就不搞你了,该搞还是搞。

但是情确实有所提升,可以移动取消,释放负面技能取消附加的不良状态时间降低,同门之间不是很明显,但是在团战时应对仙魔之类的技能的时候抗一下晕,然后可以帮助队友使荒火锤子连招不能衔接,对于yj本身并没有什么用,因为就算有机会也不能反控,顶多是移动的时候上个磐石,上善之类的状态。

所以这次的改变,实际上意义没想象的大。

飞剑万仙

并不是很突出的技能,一个BUG却是这个技能的亮点所在,这BUG是这游戏所有弹射类技能的通病,比如太虚宝宝玄修龙魂的火鸟弹人,战阵系列拖鞋弹人,也就是所有伤害是按照第一下命中那个目标算的。

例如一YM和一个沙包冰心站在一起,一炮打了羽毛2W,弹到冰心也是2W,但是比较难把握这个时机,所以说是有亮点并不是神技。

而且,这个点了这个玄修的大炮,不受仙心马技能的影响,大炮还是1.5s一发,看起来只是多了1s。这影响就很大了,所以来说呢,战场没那么多机会的,不是每次都有那么多机会看见那么多人,并且你大炮能唱出来。

迭代效果是消耗听雨状态,地面上持续10s的冰湖,让敌方追电,唱歌下降30%。如果在范围内停留5s,将会进入2s冰封状态。


是一个比较一般的技能,效果虽然是不错但是需要吟唱,范围是随身的并且很小,消耗听雨状态,而且是魂剑的玄修,不能近身,所以不可能说作为进攻攻击技能来使用,只能是防身,防一些近身职业,例如WL的近身,效果应该还是可以的,但是读条也是很大的限制,也是看具体情况的应用了。

根据我的观察,冰封状态基本上就是类似眩晕的状态,不能放技能也不能平砍,至于这个还有个套路我在上面已经说了。

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