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【策定天下】天机营新版玄修全测评

经历了这么久的三玄修迭代测试,TJ的玄修迭代也开启了全服投放。TJ这次迭代是改动最多的几个门派之一,几乎左右两边的核心技能全部更换。小技能七七八八也改动了不少,这也就意味着本门派需要改变打法等好多地方。

那么我给大家针对玄修迭代前后的技能解说,大概说下带来的一些打法以及点法的取舍。

左边玄修的生存大幅度削弱,输出有所提升,控制有提升有削弱应该算持平。所以大概就是盾战开始转型为偏手短的狂战士。

右边玄修机动性大幅度降低,从以前的队伍辅助(小于等于5人),偏向团队辅助(大于5人)。生存没变,以前很脆,现在依旧脆。

铁血玄修技能变动
1、天狼噬月

以前是40s,1s回10蓝,总共回400蓝,附加5%技能威力。

现在是20s内提高20%追电(可被消除),也就是20s提高了66点追电,相当于神启满级鸟阵所加的速度,并且还有5%伤害增加。

TJ是一个手短,无爆发,需要贴身磨的职业。所以,狼烟加的追电一定程度弥补了TJ追不上人的尴尬,短时间内很容易贴身
,所以毋庸置疑是个加强。但是还有一方面,在jjc里,TJ的对于蓝量的续航,最主要就是依靠狼烟回蓝,无疑是个削弱。这个技能,有人喜欢,你觉得好就是加强,不好,就是削弱,所以就见仁见智了。

2、沥血悲歌

以前是束手时间增加1s。

这个改动减少了控制,增加了伤害,属于拆东墙补西墙的那种,不好说哪个好。

3、塞外秋沙

以前是17%的会心伤害减少。

现在是一个30%血以下持续22s的20%减伤,攻击增加3%的最大生命值,12%吸血(可消除)。

我第一眼看到这个技能的时候迷茫了,这不应该是狂战才应该有的技能么,我们是盾战啊,莫非给错了?可惜现实是残酷的。

我们分析下这个技能,一般中等左右的tj开鸟大概在4w左右的血,30%以下是1w2,如果算上20%减伤,那么需要14400的伤害就可以带走。

在混战中,1w4的伤害很容易就被打出来,所以,血线实在太危险了,大攻是加了1200,爆发加强了很多。可是TJ没有真正意义上的强控,不能反手打,只能被动挨打,所以这个技能在群战中的作用几乎只剩下了晚死那么几秒。

单挑这个技能倒不错,至于吸血,TJ本身伤害并不高,是靠磨,并且技能威力和附加伤害在那里摆着,打不出高伤害。吸血也就成了摆设,所以,这个技能改动的实在是非常卖萌的。

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