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抛砖引玉,分享这几天竞技赛的感觉

1、这次的竞技赛可以说很难兼顾多属性,一定程度上将攻与受分家,将沙包与治疗分家。

就脆皮捏号的感觉,弈剑基本上捏不出外服现在风头正盛属性很漂亮的小攻力受,生存稍微高点,攻击下降的很快,而且回避与神明很难兼顾。如果选择的是攻击流派的话,连双防都很难得到保证。

冰心也是差不多的情况,四围漂亮的话,疾语就很难保证,而且神明很难跟回避平衡,一旦神明回避平衡了,念的数值又会变的很低,必须要有所取舍。

整体上来说,感觉这样的模式还是挺好的,避免了长时间互磨,更重要的点变成了抓住时机的点杀。

但与之俱来的是,需要好好的思考自身在队伍中的定位,选择一个最适合队伍、最适合自己的方向。

2、关于风口浪尖的鬼墨。

就目前来说,谈得比较多的应该是受鬼墨。脆皮感觉一个鬼墨队的强势与否,除了鬼墨本身之外,与鬼墨的队友联系也很紧密。如果一个受鬼墨搭配一个强控,或者是脆皮遇到的那种鬼墨+龙巫+太虚这种三控队伍,只能说,容错率会非常非常低。而且如果自身太脆的话,往往活不了一个回合。

脆皮的队伍是力剑+受虚+冰心,经常遇到的一种打法就是,『控弈剑,放门,队友帮忙控+输出弈剑』,如果冰心不能很快的给清明或者罩子的话,这个时候很容易瞬间黑白,尤其是龙巫可以神补刀。

力剑其实并不是特别擅长对付受鬼墨,变花、鬼息、鬼出、媚妖的混乱等等,太容易将力剑的爆发期拖过去了。所以应对打法什么的,脆皮暂时也没有特别好的建议,来去就是躲/砍自爆怪,找时机点杀人,然后偶尔砍砍宝宝减轻队友压力顺便刷点输出。

3、属性方面。

炼化种类虽然挺多的,但是不太容易搭配出自己理想中的属性。有部分属性搭配让脆皮感受到来自世界深深的恶意,例如对于念/疾属性点的炼化,条目都比较单一,基本上就是念/疾+物防+挥砍化解+神明,这样出来的结果就是,念/疾炼化的情况下,挥砍化解可以很容易的堆到6.700的程度,对于挥砍系重击流门派而言不能说绝对致命,但是确实有点影响输出。

那换个角度来说,既然在保证输出的前提下,生存难以保证,那么其实可以利用一下这些比较容易获得的属性。像堆几件化解炼化堆到开曲则全满千的挥砍化解,浩风激活一点御心搭配玄灵来保证生存什么的,都是可以考虑的方向。

好像差不多就这些了,别的等脆皮想起来再说吧。

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